シノビガミ模擬戦 猛暑

情報

GM 階級:中忍 初期作成
禁止:絶対防御/くらまし

模擬戦ルール
最後の1人になるまで殺し合う

GM 以後キャラシはまず秘匿で送るように

雑談

noname

noname 何時まで待つのか教えろ

GM 今回は気長に待つ
夜まで待つ可能性もある

noname わかった

キャラシ

仮PC1  

秘匿(匿名さん,匿名さん)

仮PC1 https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYyfqzywMM

仮PC1 パス773

仮PC1 間違ってキャラシのところに貼ってしまった🌈

GM 🌈

GM 初期作成だから背景各1つずつだな ルフィ

仮PC1 中忍なら各2個ってルルブに書いてあったけど初期作成だと1個なの?

GM 初期作成だとそう

仮PC1 へ~!
梟雄消すかァ…

仮PC1 修正したことを教える

GM わかった

雑談

noname オリキャラだけどいい? あと新版にチューニング出来てるか見て欲しい

GM いいよ

noname  

GM 参加するなら秘匿で送った方がいいと思ってんすがね…
確認だけならいいけど

noname まぁ…そらそうか 

秘匿(匿名さん,匿名さん)

noname 一応こっち載せ変え
http://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY1t-QngEM

GM わかった確認する

GM 《火術》だろうなってのはわかるけど一応達人の効果を適用する特技は書いといた方がいいと思ってんすがね…

GM 見てないけど多分それ以外は大丈夫

noname わかった ありがとう

noname 多分時間とかに問題なければ参加する

GM わかった

雑談

noname スレ貼って来ていい?

GM いいよ

noname 仕事終わったから参加するか…

立ててもらってるのにいつもこの時間まで来れなくて申し訳ないだろ

GM お前なら…いい

noname くだる…参加させてもらう

noname 初心シャンだし参加するかァ…

仮ん糖

秘匿(匿名さん,匿名さん)

仮置き

GM !!

仮置き https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY6ff6xQMM

仮置き 閲覧パスはSASUKE
奥義以外は前の使い回しだがこんなんでいいか教えろ

GM 問題ないことを教える

https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYrfL5xgMM

仮置き わかった

仮ん糖 https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY89iTzwMM

仮置き まだ始めたばかりだからなんかわからないことあれば都度都度秘匿で聞くけど許してくれ(^^)

GM わかった

仮置き 聖者

雑談

GM 4人からキャラシ提出されたな ルフィ
40分ぐらいになったら今いるメンバーで模擬戦やることを教える

仮PC1 わかった

わかった

仮置き わかった

仮ん糖 わかった

GM 40分になったので4人でやるか…♠︎
まず4人いるか教えろ

仮置き 教える

仮PC1 教える

仮ん糖 教える

教える

GM キャラシタブにキャラシ貼っていいよ

キャラシ

サソリ https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYrfL5xgMM

サスケ https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY6ff6xQMM

ホーディ https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY89iTzwMM

桃園奈々生 https://character-sheets.appspot.com/shinobigami/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYyfqzywMM

メイン

GM 準備できたら出航だァ〜〜〜〜〜!!!

ホーディ 出航だァ~~~!!!

サソリ 出航だァ〜〜〜〜〜〜!!!!!!

サスケ 出航だァ〜〜〜〜!!!

桃園奈々生 出航だァ~!!!

GM 貴方達はクソ暑い夏にうんざりしてますね

ホーディ ああ。

サソリ


サスケ ああ

桃園奈々生 暑いのは苦手

GM そんな時ですね
着てるだけでクソ涼しくなる魔法の忍装束があることを知りました
これは手に入れるしかないですね

サソリ すんげぇ〜!

サスケ すごい

ホーディ へ~!欲しいだろ

桃園奈々生 いるいる

GM 当然欲しがる奴らは大勢いましたがモブ共は大体貴方達の敵じゃありませんでしたね
しかし…

GM 貴方達4人は他のモブとは格が違うので激しいバトルロイヤルになるでしょうね
忍装束は一着しかないから奪い合いになるな

サソリ 奪うぞ 来い

ホーディ ここは暑いのが苦手なおれに譲ってもらう

桃園奈々生 争う気はないけど一着しかないならやるしかないかぁ

サスケ 一着しかねえからなぁ…

GM 忍びは蛮族なので力で奪うことしか頭にないんですね
悲しいだろ

サソリ 魚人にはたしかに地上の暑さは厳しいだろうな

GM 魚人は普通に海にいたらいいだろ

サスケ 人の心とかないんか?

ホーディ 今時流行らんぞ…魚人差別など…

GM 魚人差別もされたところで戦闘開始

ホーディ 影分身

ホーディ SG@12#0>=5 【影分身】|分身の術| (SG@12#0>=5) > 10[4,6] > 10 > 成功

GM プロットはs1d100 プロット〇で決めてくれ(^^)

サソリ s1d100 プロット3 (1D100) > 17

桃園奈々生 s1d100 プロット3 (1D100) > 19

ホーディ s1d100 プロット3、5 (1D100) > 1

サスケ s1d100 プロット 5 (1D100) > 47

ホーディ 5に行く

サスケ ちょっと待てどいつもこいつもダイス運死にすぎだろ…

GM 幸先が悪いな ルフィ

サソリ 悲しいだろ

GM サスケからだな

サスケ 大権限するぞ来い

system [ 桃園奈々生 ] プロ : 0 → 3

system [ サスケ ] プロ : 0 → 5

system [ サソリ ] プロ : 0 → 3

system [ ホーディ ] プロ : 0 → 5

サスケ SG@12#5>=5 【大権現】|異形化|命中と回避🎲+1 (SG@12#5>=5) > 7[1,6] > 7 > 成功

GM 大権現する時は好きな生命力を1減らしておいてくれ

system [ サスケ ] 謀術 : 1 → 0

サスケ 凶手するか

サスケ SG@12#5>=5 【凶手】|手裏剣術|次の命中判定S値-2 (SG@12#5>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功

サスケ ホーディに接近戦攻撃

ホーディ

サソリ

サスケ 3SG@10#5>=5 【接近戦攻撃】|瞳術|接1 (3SG@10#5>=5) > [3,5,5] > 10[5,5] > 10 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復)

GM

桃園奈々生

ホーディ

サスケ 生命力を回復させてもらうぞ…

system [ サスケ ] 謀術 : 0 → 1

秘匿(匿名さん,匿名さん)

サスケ 確かスペだと1d6ダメージだったか

メイン

ホーディ 回避させてもらおうか…

サスケ 来い

秘匿(匿名さん,匿名さん)

GM ああ。

メイン

ホーディ SG@12#5>=8 回避判定|呪術 (SG@12#5>=8) > 7[2,5] > 7 > 失敗

秘匿(匿名さん,匿名さん)

サスケ わかった

メイン

ホーディ 🌈

サスケ 🌈

GM 🌈

サソリ 🌈

サスケ 1d6 (1D6) > 4

ホーディ うぐっ

ホーディ x2 RCT ランダム分野表 #1
ランダム分野表(3) > 忍術

#2
ランダム分野表(4) > 謀術

system [ ホーディ ] 頑健 : 2 → 0

system [ ホーディ ] 忍術 : 1 → 0

system [ ホーディ ] 謀術 : 1 → 0

サスケ お前に恨みはねえが仕方ない

ホーディ サスケに接近戦攻撃しておくか…

ホーディ SG@12#5>=5 【接近戦攻撃】|呪術|接1 (SG@12#5>=5) > 7[3,4] > 7 > 成功

GM 判定8だな

サスケ 3SG@12#5>=8 (判定:瞳術) (3SG@12#5>=8) > [1,3,4] > 7[3,4] > 7 > 失敗

サスケ 🌈

GM 🌈

ホーディ 🌈

桃園奈々生 🌈

サソリ 🌈

サスケ RCT ランダム分野表 ランダム分野表(3) > 忍術

GM 忍術が死んだが特技ないのでまあいいでしょう

system [ サスケ ] 忍術 : 1 → 0

ホーディ おわりだ

サスケ 忍術が死ぬのは腕封印された大蛇丸と一緒

サソリ サスケ、大蛇丸だった!?

GM こわい

GM 体取られてるだろ…

サスケ まあ確かに呪印でバックアップは取られてたが…

GM 次桃園だな

桃園奈々生 サスケがこわいから集団戦攻撃

桃園奈々生 SG@9#3>=5 【集団戦攻撃】|経済力|集1 (SG@9#3>=5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル

サソリ 🌈

GM 🌈

桃園奈々生 🌈

サスケ 🌈

ホーディ 🌈

桃園奈々生 なにも

サスケ ゾッ

GM ゾッ!?!!??!?!??!!

ホーディ ゾッ!!!?!!?

サソリ ゾッ!!??

サソリ 俺か

サソリ スペ型が二人もいるから変調与える型の俺死んだ🌈

GM 🌈

ホーディ 🌈

サスケ 許せサソリ…

サソリ まあいいでしょう

サソリ ホーディに吹火でもするか

ホーディ

サソリ SG@12#3>=5 【吹火】|火術|射1+火達磨 (SG@12#3>=5) > 6[1,5] > 6 > 成功

サソリ 本当は成功値6だった🌈
どのみち成功だけど

GM 🌈

ホーディ SG@12#5>=8 回避判定|手裏剣術 (SG@12#5>=8) > 5[1,4] > 5 > ファンブル

GM 🌈

サソリ 🌈

サスケ 🌈

ホーディ 🌈

system [ ホーディ ] 器術 : 1 → 0

サソリ 射撃1と火達磨を喰らえ!

秘匿(匿名さん,匿名さん)

サスケ ダメージ受けた時どう処理するのかわからねえからおいおい詳しく教えてくれ(^^)

GM わかった

メイン

桃園奈々生 🌈

秘匿(匿名さん,匿名さん)

サスケ 聖者

忍具・回想

サソリ 呪紋×2 器術がある限りコスト+2

メイン

サソリ 終わり

サスケ 人傀儡こわい

GM ラウンド終了時になるが何かやることある?

桃園奈々生

もできない

ホーディ 誘導したかったけどファンブルしたからできねェ
わりィおれ死んだ

サスケ 見てないけど多分オレにやれることはない

GM 🌈

サソリ 🌈

GM ラウンド2

サソリ s1d100 プロット2 (1D100) > 93

桃園奈々生 s1d100 プロット3 (1D100) > 52

サスケ s1d100 プロット 4 (1D100) > 55

ホーディ 影分身ももうできねェや

サソリ 悲しいだろ

サスケ 悲しいだろ

GM 悲しいだろ

ホーディ s1d100 プロット2 (1D100) > 46

桃園奈々生 悲しいね

GM サスケからだな

サスケ 誰狙えばいいか正直わかんね

サスケ ホーディでいいか一回攻撃してしまったし

ホーディ こわい

サスケ まずは凶手

system [ サスケ ] プロ : 5 → 4

system [ サソリ ] プロ : 3 → 2

サスケ SG@12#4>=5 【凶手】|手裏剣術|次の命中判定S値-2 (SG@12#4>=5) > 6[2,4] > 6 > 成功

system [ ホーディ ] プロ : 5 → 2

サスケ 続いて神槍でホーディを攻撃

サスケ 3SG@10#4>=5 【神槍】|手裏剣術|射+2 (3SG@10#4>=5) > [1,3,4] > 7[3,4] > 7 > 成功

ホーディ 回避するぞ
来い

ホーディ SG@12#2>=5 回避判定|手裏剣術 (SG@12#2>=5) > 7[3,4] > 7 > 成功

サソリ 火達磨があるから本当は-1だけどまあいいでしょう

サスケ そういやホーディが手裏剣術持ってたの忘れてた🌈

サソリ 🌈

GM 🌈

ホーディ 🌈

サスケ まあいいでしょう

system [ ホーディ ] プロ : 2 → 3

GM 次桃園だな

桃園奈々生 変調与えても回復されそうだけどサスケに集団戦攻撃

桃園奈々生 SG@9#3>=5 【集団戦攻撃】|経済力|集1 (SG@9#3>=5) > 2[1,1] > 2 > ファンブル

サソリ 🌈

GM 🌈

桃園奈々生 🌈

ホーディ 🌈

サスケ 🌈

桃園奈々生 なにも

サスケ ゾッ

ホーディ ゾッ!!!?!?

GM ゾッ!?!!??!?!??!!

サソリ 悲しいだろ

サスケ 悲しいだろ

サソリ 次俺か

サソリ もうホーディ狙わないから狙うのやめてもらっていいですか

ホーディ わかった

サソリ うわあり!
サスケに吹火だァ〜!

サスケ こわい

サソリ SG@12#2>=6 【吹火】|火術|射1+火達磨 (SG@12#2>=6) > 6[2,4] > 6 > 成功

サスケ 絡繰術代用で回避するぞ来い

サスケ 3SG@12#4>=6 (判定:絡繰術) (3SG@12#4>=6) > [5,5,6] > 11[5,6] > 11 > 成功

桃園奈々生 大権現強い

サソリ まずい大権現とか関係なしに出目がいい

サスケ 大権限強い

ホーディ おれがやると大権現発動しないのになァ…

サソリ 悲しいだろ

GM 大権現での判定6の成功確率は89.35%らしいですよ

サソリ SSR引く10倍簡単だな

サスケ 悲しいだろ

GM でも天井ないよ

サソリ こわい

サスケ よくわからないけどこわい

ホーディ こわい

サソリ 終わり

ホーディ サスケ狙いたいけど届かないから桃園に接近戦攻撃

ホーディ SG@12#3>=5 【接近戦攻撃】|呪術|接1 (SG@12#3>=5) > 6[3,3] > 6 > 成功

秘匿(匿名さん,匿名さん)

サスケ 大権限使うと集中砲火される
今学んだ

メイン

桃園奈々生 受けるよ

桃園奈々生 RCT ランダム分野表 ランダム分野表(2) > 体術

system [ 桃園奈々生 ] 体術 : 1 → 0

ホーディ おわり

桃園奈々生 まずいダメージソースが死んだ

秘匿(匿名さん,匿名さん)

GM 回避強いからタイマンになると勝てなくなるからな ルフィ

メイン

GM 悲しいだろ

サスケ 悲しいだろ

サソリ まずい最初の1d100の時の通りの結果になって来てる

秘匿(匿名さん,匿名さん)

サスケ なるほど…

メイン

GM 誘導する?

秘匿(匿名さん,匿名さん)

サスケ これに絶対防御くらましとかされたら確かに発狂するな

メイン

ホーディ する

ホーディ SG@12#3>=5 【誘導】|結界術| (SG@12#3>=5) > 7[3,4] > 7 > 成功

ホーディ ここを水中にする
来い

GM 水中になった

サスケ するとどうなる?

サソリ 水のないところでこれほどの水遁を…!

GM 全員の回避判定-2

桃園奈々生 涼しくなる

情報

GM 水中
回避判定-2

メイン

サスケ わかった

サソリ 争いが必要なくなった

ホーディ 1d100 涼しさ (1D100) > 69

サスケ


サソリ


ホーディ


GM しかしねぇ…ここだと息ができないのだから…

ホーディ やっぱ人間はダメだな…アーロンさん

GM ホーディも魚人の癖に水中効果無効化できない
人間と一緒

サソリ 悲しいだろ

桃園奈々生 悲しいね

サスケ 悲しいだろ

ホーディ ウッ…ウッ…ウァッ…!

GM ラウンド3

ホーディ s1d100 プロット3 (1D100) > 85

サスケ s1d100 プロット 4 (1D100) > 40

桃園奈々生 s1d100 プロット3 (1D100) > 14

サソリ s1d100 プロット3 (1D100) > 91

system [ ホーディ ] プロ : 3 → 4

system [ サソリ ] プロ : 2 → 3

サスケ 見てないけど多分オレが停戦結べそうな相手はいない

サソリ 今回みんな火力出るビルドじゃないからなァ…

ホーディ ああ。

桃園奈々生 私がなにもできてないのがかなり響いてる気がする

サソリ 運は仕方なかったっ

サスケ このまま何もできない桃園に攻撃するべきか悩む
それすると絵面が無抵抗の少女いじめてるみたいになるんだよね

サソリ お互いシノビだしなァ…

サスケ わかった

サスケ 取り敢えず凶手

サスケ SG@12#4>=5 【凶手】|手裏剣術|次の命中判定S値-2 (SG@12#4>=5) > 10[5,5] > 10 > 成功

サソリ 普通に出目が強いぜ

サスケ 春雷で桃園攻撃する
仕方なかったっ!

桃園奈々生 いいよ

サスケ 3SG@10#4>=5 【春雷】|骨法術|1回目 (3SG@10#4>=5) > [2,2,4] > 6[2,4] > 6 > 成功

秘匿(匿名さん,匿名さん)

サスケ これ凶手と春雷は説明文的に1回目の判定にしかスペシャル減少は乗らない感じか?

メイン

サスケ 3SG@12#4>=5 【春雷】|瞳術|2回目 接+2 (3SG@12#4>=5) > [1,3,4] > 7[3,4] > 7 > 成功

桃園奈々生 受ける前に兵糧丸で体術を回復

system [ 桃園奈々生 ] 体術 : 0 → 1

忍具・回想

桃園奈々生 兵糧丸

秘匿(匿名さん,匿名さん)

GM 2回とも乗るけど2回スペらないとスペじゃない

サスケ わかった

メイン

サスケ 瞳術を選択

GM 水中なので回避-2

雑談

ホーディ ところでジョーズって判定なしでいいのか?

メイン

桃園奈々生 SG-2@12#3>=7 回避判定|言霊術 (SG-2@12#3>=7) > 8[4,4]-2 > 6 > 失敗

桃園奈々生 x2 RCT ランダム分野表 #1
ランダム分野表(5) > 戦術

#2
ランダム分野表(4) > 謀術

system [ 桃園奈々生 ] 戦術 : 1 → 0

system [ 桃園奈々生 ] 謀術 : 1 → 0

桃園奈々生 まずい本格的になにもできない

サソリ 悲しいだろ

ホーディ 悲しいだろ

雑談

GM ジョーズは自分を目標に選んで判定するからいる

メイン

サスケ 悲しいだろ

雑談

GM バフと一緒

サソリ へ〜!

サスケ へ〜!

ホーディ 他の判定がいるサポート忍法と違って指定特技の判定に成功するとっていう文言がエラッタで消えてるんだよな…ジョーズは…

ホーディ 謎が多い忍法だな…アーロンさん

桃園奈々生 変なところ消すよね

GM 何故かな…

サソリ そんなに話しかけるほど親密だったっけ君ら>アーロンさん

GM わかんね
魚人島はうろ覚えどころか記憶抜けてる

ホーディ 幼少期にしか会ったことがないんだよな…アーロンさん

メイン

GM 次サソリかな

サソリ ワカッタ

サソリ サスケに医霊で重症をかける 来い

サスケ やめろォ!

サソリ SG@12#3>=5 【医霊】|絡繰|重症 (SG@12#3>=5) > 6[1,5] > 6 > 成功

サソリ これは判定に成功した時点で効果が出るので回避判定も存在しない…良かったな

GM 重症になった
詳しくは背景の下にある変調表を参照

サスケ わかった

サソリ
 わ
  り
   だ

ホーディ 戦術を消費してジョーズを使う

system [ ホーディ ] 戦術 : 1 → 0

ホーディ SG@12#4>=5 【ジョーズ】|怪力| (SG@12#4>=5) > 10[4,6] > 10 > 成功

ホーディ サスケに接近戦攻撃

サスケ まずい集中砲火だ

ホーディ SG@12#4>=5 【接近戦攻撃】|呪術|接1+2 (SG@12#4>=5) > 6[2,4] > 6 > 成功

サソリ シノビガミは強い忍法のやつは割とタコ殴りにされる傾向にある

桃園奈々生 それはそう

GM 判定は水中補正も合わせて脅威の10

ホーディ 水中で回避-2、ジョーズの効果でダメージは接近戦3だ…

サスケ 3SG@12#4>=10 (判定:瞳術) (3SG@12#4>=10) > [2,3,4] > 7[3,4] > 7 > 失敗

GM 🌈

ホーディ 🌈

サスケ しゃあねえ奥義使うか…

ホーディ

サソリ

桃園奈々生

サスケ 絶対防御
指定特技は瞳術

奥義

サスケ 絶対防御
指定特技は瞳術

メイン

サスケ 奥義改造は無い

GM ダメージ-4なので無効化された

サソリ 悲しいだろ

サスケ 危なかった…

ホーディ ウッ…ウッ…ウアッ…!

ホーディ おわり

桃園奈々生 私だね

桃園奈々生 サスケに接近戦攻撃

サスケ 集中砲火受けてるのは五影会談襲撃した時のオレと一緒

桃園奈々生 SG@12#3>=5 【接近戦攻撃】|骨法術|接1 (SG@12#3>=5) > 6[2,4] > 6 > 成功

GM そりゃ会談襲撃したらなァ…

サスケ 3SG@12#4>=7 (判定:骨法術) (3SG@12#4>=7) > [2,4,5] > 9[4,5] > 9 > 成功

サスケ それはそう

GM 大権現は格が違う
避けた

桃園奈々生 やっぱり強いなぁ

桃園奈々生 私は終わり

GM ラウンド4

サソリ s1d100 プロット2 (1D100) > 15

桃園奈々生 s1d100 プロット4 (1D100) > 45

秘匿(匿名さん,匿名さん)

サスケ 重症はスペ以外だとどのタイミングで治せる?

メイン

ホーディ s1d100 プロット3 (1D100) > 32

サスケ s1d100 プロット 5 (1D100) > 65

system [ 桃園奈々生 ] プロ : 3 → 4

秘匿(匿名さん,匿名さん)

GM 戦闘中は兵糧丸使うしかない
無効化はドラマシーンのサイクルの終わりに判定だから戦闘中は無理

メイン

system [ サスケ ] プロ : 4 → 5

秘匿(匿名さん,匿名さん)

サスケ わかった

メイン

system [ サソリ ] プロ : 3 → 2

秘匿(匿名さん,匿名さん)

GM 今回兵糧丸持ってないのでスペ出すしかない

メイン

サスケ 凶手使うぞ来い

サスケ SG@12#5>=5 【凶手】|手裏剣術|次の命中判定S値-2 (SG@12#5>=5) > 6[2,4] > 6 > 成功

サスケ 順当にこのままだと負けそうなので脳死でサソリに神槍使って攻撃する

サソリ 俺はもう重症サスケが回復するまで使えないぞぉ〜!!

サソリ このようにシノビガミにはゴネ得という言葉があるのですね

サスケ そのようだ

サスケ ホーディに当たる気がしないんだよな手裏剣術あるし
だからダメージ与えれそうなサソリ狙ってるんだが許してくれ(^^)

サソリ うぐっ!冷静で的確な判断だァ〜!!!

サスケ 3SG@10#5>=5 【神槍】|手裏剣術|射+2 (3SG@10#5>=5) > [1,1,3] > 4[1,3] > 4 > ファンブル

サソリ 🌈

ホーディ 🌈

サスケ くそがあああああああああああ

桃園奈々生 🌈

GM 🌈

GM 重傷の効果で接近戦+1

サスケ 神通丸使うか

GM

サソリ

ホーディ

忍具・回想

サスケ 神通丸

system [ サスケ ] 忍具 : 2 → 1

メイン

サスケ 3SG@10#5>=5 【神槍】|手裏剣術|射+2 (3SG@10#5>=5) > [2,4,5] > 9[4,5] > 9 > 成功

サソリ うげーっ

サスケ 接近戦が痛いがまあいいでしょう

GM まあ重傷の効果は発動する

サスケ RCT ランダム分野表 ランダム分野表(2) > 体術

GM 🌈

サスケ まずい体術が死んだ

system [ サスケ ] 体術 : 1 → 0

サソリ でも俺も避けられる気がしない

サソリ SG-2@12#2>=8 回避判定|絡繰術 (SG-2@12#2>=8) > 8[2,6]-2 > 6 > 失敗

GM 判定10だからなァ…

GM 🌈

サソリ 水中があああああああ!!!

サスケ 🌈

ホーディ 🌈

GM 回避マイナス補正は強い

桃園奈々生 🌈

system [ サソリ ] 体術 : 1 → 0

system [ サソリ ] 妖術 : 1 → 0

GM 次桃園

桃園奈々生 サスケに接近戦攻撃

桃園奈々生 SG@12#4>=5 【接近戦攻撃】|骨法術|接1 (SG@12#4>=5) > 5[1,4] > 5 > 成功

サスケ 体術死んでるから確定で命中するんだよなぁ

桃園奈々生 スペが出れば避けられるよ

GM 判定12が出れば確定成功になる

サスケ わかった

サスケ sg (SG@12#5>=12) > 7[2,5] > 7 > 失敗

サスケ まあ…そらそうか
また絶対防御切るぞ 来い

桃園奈々生 奥義破り!

GM 回避も大権現あるから3SG振っていいけどどの道6出てないのでまあいいでしょう

ホーディ 奥義破りする

桃園奈々生 SG@12#4>=7 奥義破り|言霊術 (SG@12#4>=7) > 3[1,2] > 3 > ファンブル

ホーディ SG@12#4>=8 奥義破り|呪術 (SG@12#4>=8) > 7[2,5] > 7 > 失敗

桃園奈々生 🌈

サソリ 🌈

サスケ 🌈

GM 🌈

ホーディ 🌈

サソリ 奥義破り

サソリ SG@12#2>=7 奥義破り| (SG@12#2>=7) > 10[4,6] > 10 > 成功

サスケ うぐっ…

サスケ RCT ランダム分野表 ランダム分野表(6) > 妖術

system [ サスケ ] 妖術 : 1 → 0

GM うちはの瞳術が果物のように破られたァ!!!

サスケ 瞳術も死んだしもう何もやることねえな

GM 悲しいだろ

GM 以降はスペ出るのお祈りしながら判定振ることになる
まあ重傷あるんだが

サスケ 見てないけど多分積み

ホーディ さて次はおれか

ホーディ サソリあたり攻撃しておくか…?一度吹火で狙われたし

サソリ まーまーそう言いなさんなって

ホーディ ジョーズを使わずにサソリに接近戦攻撃する

ホーディ SG@12#4>=5 【接近戦攻撃】|呪術|接1 (SG@12#4>=5) > 5[1,4] > 5 > 成功

サソリ 水中キツーい

サソリ SG-2@12#2>=9 回避判定| (SG-2@12#2>=9) > 6[2,4]-2 > 4 > 失敗

サソリ RCT ランダム分野表 ランダム分野表(5) > 戦術

system [ サソリ ] 戦術 : 1 → 0

ホーディ おわり

秘匿(匿名さん,匿名さん)

サスケ 凶手成功させてスペ出して体術だけでも回復させて重症が他のやつ出さないとこれは積みじゃな?

メイン

サソリ 医霊でホーディに重症

サソリ SG@12#2>=5 【医霊】|絡繰|重症 (SG@12#2>=5) > 9[3,6] > 9 > 成功

サソリ ソォラァ!

秘匿(匿名さん,匿名さん)

GM 大体そう

メイン

サソリ 終わり

秘匿(匿名さん,匿名さん)

GM 凶手は重傷には引っかからないのでそれでスペお祈りするしかない

メイン

ホーディ うぐっ

秘匿(匿名さん,匿名さん)

サスケ わかった

メイン

GM ラウンド4

サスケ s1d100 プロット 4 (1D100) > 15

ホーディ プロット4

サソリ s1d100 プロット1 (1D100) > 45

ホーディ 🌈

サソリ 🌈

サスケ 🌈

桃園奈々生 🌈

GM 🌈

桃園奈々生 s1d100 プロット3 (1D100) > 16

ホーディ s1d100 プロット4 (1D100) > 62

秘匿(匿名さん,匿名さん)

サスケ その場合の攻撃の判定ってどうなる?
10が達成値?

メイン

system [ 桃園奈々生 ] プロ : 4 → 3

秘匿(匿名さん,匿名さん)

GM ああ。

メイン

system [ サスケ ] プロ : 5 → 4

system [ ホーディ ] プロ : 4 → 5

ホーディ 妖術を消費してジョーズを使う

system [ ホーディ ] 妖術 : 1 → 0

ホーディ SG@12#5>=5 【ジョーズ】|怪力| (SG@12#5>=5) > 6[3,3] > 6 > 成功

ホーディ そして体術を消費して接近戦攻撃

system [ ホーディ ] 体術 : 1 → 0

サソリ やはり不死身か…

ホーディ をする前に奥義を使う

サソリ

桃園奈々生

秘匿(匿名さん,匿名さん)

GM まあやるならSG

GM

GM SG (SG@10#4>=12) > 6[1,5] > 6 > 失敗

サスケ

サスケ わかった

メイン

サスケ

ホーディ 《E・S》
指定特技 :呪術
エフェクト:不死身/定め/回数制限

秘匿(匿名さん,匿名さん)

GM S値入力しておけば自動でやってくれる

サスケ ギン・ワカッタ

メイン

system [ ホーディ ] 妖術 : 0 → 1

system [ ホーディ ] 忍術 : 0 → 1

system [ ホーディ ] 体術 : 0 → 1

system [ ホーディ ] 器術 : 0 → 1

ホーディ 変調も回復だな…アーロンさん

system [ ホーディ ] プロ : 5 → 4

GM ああ。

ホーディ サスケに接近戦攻撃

ホーディ SG@12#4>=5 【接近戦攻撃】|怪力|接1+2 (SG@12#4>=5) > 4[1,3] > 4 > ファンブル

ホーディ 🌈

GM 🌈

サスケ 🌈

桃園奈々生 🌈

ホーディ おれは生命力を2つ消費する。そしてファンブルを得る。

サソリ 🌈

ホーディ おわり

サスケ 凶手使ってお祈りゲーする
来い

サスケ SG@12#4>=8 (判定:絡繰術) (SG@12#4>=8) > 9[3,6] > 9 > 成功

サソリ

サスケ ホーディに接近戦攻撃

サスケ 3SG (3SG@10#4>=12) > [1,1,2] > 3[1,2] > 3 > ファンブル

GM 🌈

サソリ 🌈

ホーディ 🌈

サスケ ここ逃すと後がない気がする

GM 重傷で接近戦+1
悲しいだろ

サスケ 二つ目の神通丸

サソリ

GM

忍具・回想

サスケ 神通丸

メイン

ホーディ

system [ サスケ ] 忍具 : 1 → 0

サスケ 3SG (3SG@10#4>=12) > [1,1,1] > 2[1,1] > 2 > ファンブル

サスケ !?

GM ええ…

ホーディ 🌈

サソリ ええ…

サスケ 1/1000引いた以上は諦める…良かったな

GM 悲しいだろ

サスケ RCT ランダム分野表 ランダム分野表(2) > 体術

サスケ 違うか

サソリ 合ってる

GM 減ってる分野が出た場合は好きなところを減らしていいよ

サスケ わかった

サソリ 既に消えてるのが出た場合は好きなの消していい

system [ サスケ ] 戦術 : 1 → 0

奥義

ホーディ 《E・S》
指定特技 :呪術
エフェクト:不死身/定め/回数制限

メイン

GM 次だな

桃園奈々生 サスケはボロボロだから不死身持ちのホーディが面倒そうだから…ホーディに接近戦攻撃

桃園奈々生 SG@12#3>=5 【接近戦攻撃】|骨法術|接1 (SG@12#3>=5) > 7[2,5] > 7 > 成功

ホーディ RCT ランダム分野表 ランダム分野表(2) > 体術

ホーディ ウッ…ウッ…ウァッ…!

system [ ホーディ ] 体術 : 1 → 0

サソリ 悲しいだろ

GM 悲しいだろ

桃園奈々生 終わり

サソリ 俺だな

ホーディ 見てないけど多分サソリが勝つ

サソリ 桃園火術ピン持ちなんだよなァ…

サソリ なのでホーディを狙う
奥義だ

桃園奈々生

サソリ 《赤秘技・百機の操演》
指定特技 :死霊術
エフェクト:範囲攻撃/滅び/人数限定

ホーディ

サソリ 桃園は滅び持ってる可能性があるのでパス

system [ ホーディ ] 器術 : 1 → 0

system [ ホーディ ] 忍術 : 1 → 0

サソリ 終わり

GM ラウンド5

ホーディ s1d100 プロット2 (1D100) > 44

サスケ s1d100 プロット 3 (1D100) > 76

桃園奈々生 s1d100 プロット3 (1D100) > 35

サソリ s1d100 プロット6 (1D100) > 2

雑談

サソリ よく考えたら人数制限で狙えるの二人だった🌈

サスケ 🌈

桃園奈々生 🌈

GM 🌈

ホーディ 🌈

メイン

サソリ ファンブル怖いので


GM ゾッ!?!!??!?!??!!

奥義

サソリ 《赤秘技・百機の操演》
指定特技 :死霊術
エフェクト:範囲攻撃/滅び/人数限定

メイン

GM 次はサスケか

サスケ 詰んでる気しかしないけど取り敢えず凶手するか

system [ サスケ ] プロ : 4 → 3

サスケ SG@12#3>=8 (判定:絡繰術) (SG@12#3>=8) > 7[1,6] > 7 > 失敗

サソリ プロ+4

サソリ 🌈

ホーディ 🌈

GM 🌈

桃園奈々生 🌈

サスケ 成功して当たる気がしないがヤケクソでホーディ殴るか

サスケ 🌈

system [ サソリ ] プロ : 2 → 6

system [ ホーディ ] プロ : 4 → 2

サソリ ちなみに回想を使うと達成値+3できる

サスケ へ〜!

サソリ まあクリティカルは元の出目で見るからあれだけどこの状況なら凶手使う時に使っても良いかもしれない

サスケ 正直成功させてもまたファンブルする気しかしないんだよな

サソリ 悲しいだろ

GM ……←意味深に無言

サスケ まあやれる手は全部やってから死ぬとしよう
回想使うか

GM

サソリ

桃園奈々生

ホーディ

GM 回想は本来【秘密】を公開するけど模擬戦ではない
DXで言うロイス切りみたいなノリでやろう

雑談

サソリ まあ本来は後出しできないけど今回は模擬戦だから…ネ

サスケ やっぱりな

GM そうだろな

メイン

サスケ わかった

サスケ ホーディに接近戦攻撃しかける

サスケ 3SG (3SG@10#4>=12) > [1,5,6] > 11[5,6] > 11 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復)

GM

サソリ

ホーディ うぐっ

桃園奈々生

サスケ 重症もキツイが先に体術回復させるしかない

system [ サスケ ] 体術 : 0 → 1

ホーディ SG@12#2-2>=8 回避判定|呪術 (SG-2@12#2>=8) > 12[6,6]-2 > 10 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復)

ホーディ !?

GM !?

サスケ !?

サソリ !?

桃園奈々生

system [ ホーディ ] 体術 : 0 → 1

GM サスケは重傷の効果で接近+1

サスケ RCT ランダム分野表 ランダム分野表(4) > 謀術

system [ サスケ ] 謀術 : 1 → 0

ホーディ なんか…回復した!

サスケ ここで体術出てたら発狂するところだったと思う

サソリ 良かったなあ…!

GM 次だな

桃園奈々生 私だね

桃園奈々生 うーんどっちも同じくらいの生命点だけど、不死身持ちのホーディの方が厄介そうかな

桃園奈々生 ホーディに接近戦攻撃

桃園奈々生 SG@12#3>=5 【接近戦攻撃】|骨法術|接1 (SG@12#3>=5) > 10[5,5] > 10 > 成功

ホーディ SG@12#2-2>=7 回避判定|怪力 (SG-2@12#2>=7) > 11[5,6]-2 > 9 > 成功

ホーディ

サスケ まずいホーディが強い

サソリ ES飲んでから急に強くなった

桃園奈々生 上手いこと避けるなぁ

桃園奈々生 終わり

ホーディ 本当はサソリ狙いたいけどなァ…届かないからなァ…

ホーディ choice サスケ 桃園 (choice サスケ 桃園) > 桃園

ホーディ 桃園に接近戦攻撃

ホーディ SG@12#2>=5 【接近戦攻撃】|呪術|接1 (SG@12#2>=5) > 6[1,5] > 6 > 成功

桃園奈々生 SG@12#3>=10 回避判定|言霊術 (SG@12#3>=10) > 4[1,3] > 4 > 失敗

GM 🌈

桃園奈々生 RCT ランダム分野表 ランダム分野表(6) > 妖術

system [ 桃園奈々生 ] 妖術 : 1 → 0

桃園奈々生 もうボロボロ

ホーディ おわり

GM ラウンド6

サソリ s1d100 プロット5 (1D100) > 22

サスケ s1d100 プロット 5 (1D100) > 36

ホーディ s1d100 プロット3 (1D100) > 98

桃園奈々生 s1d100 プロット3 (1D100) > 4

GM サスケから

サスケ 凶手発動するか…

system [ サスケ ] プロ : 3 → 5

サスケ SG@12#5>=5 【凶手】|手裏剣術|次の命中判定S値-2 (SG@12#5>=5) > 7[1,6] > 7 > 成功

system [ サソリ ] プロ : 6 → 5

サスケ 手裏剣術持ってるけどホーディに神槍

サスケ 3SG@10#5>=5 【神槍】|手裏剣術|射+2 (3SG@10#5>=5) > [2,5,6] > 11[5,6] > 11 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復)

GM

サソリ

ホーディ

桃園奈々生

サスケ 重症回復する

ホーディ SG@12#2-2>=5 回避判定|手裏剣術 (SG-2@12#2>=5) > 4[1,3]-2 > 2 > 失敗

GM 🌈

サスケ 🌈

ホーディ 🌈

桃園奈々生 🌈

system [ ホーディ ] プロ : 2 → 3

GM そういえばダメージ1d6だな

サスケ 1d6 (1D6) > 5

GM

サスケ !!

ホーディ うぐっ…

system [ ホーディ ] 体術 : 1 → 0

system [ ホーディ ] 妖術 : 1 → 0

ホーディ 奥義使う
来い

ホーディ 《E・S》
指定特技 :呪術
エフェクト:不死身/定め/回数制限

桃園奈々生 妖術も謀術も死んでるけど一応奥義破りやってみようかな

桃園奈々生 SG@12#3>=13 奥義破り|骨法術 (SG@12#3>=13) > 7[3,4] > 7 > 失敗

サソリ 奥義破りだ

サスケ 一応やるだけやる

サソリ 回想も切るか

サスケ SG@12#5>=14 (判定:骨法術) (SG@12#5>=14) > 5[1,4] > 5 > ファンブル

GM

ホーディ

サソリ 回想
サソリはお婆ちゃんっ子であった

サソリ SG+3@12#5>=9 奥義破り|指定特技 (SG+3@12#5>=9) > 4[1,3]+3 > 7 > ファンブル

サソリ 🌈

GM 🌈

ホーディ 🌈

サスケ 🌈

サソリ 神通丸!!!!

GM

忍具・回想

サソリ 神通丸

メイン

ホーディ

サスケ !!!

サソリ SG+3@12#5>=9 奥義破り (SG+3@12#5>=9) > 8[3,5]+3 > 11 > 成功

サスケ !!!!

桃園奈々生

GM 奥義が…破られた!

サソリ じゃあな!水の中で涼しく暮らせ!

ホーディ おわァアアア~~~っ!!!

ホーディ ホーディは死んだ。
人間どもに袋叩きにされたのだ。

サスケ 悲しいだろ

GM その後猛暑で干からびて死んだ

桃園奈々生 かわいそう

サソリ な、なにも俺はそこまで…

サスケ かわいそ…

ホーディ ……←意味深に干し魚

GM このバトルロイヤルで負けた者は猛暑に耐えられずに干からびて死にます
クロコダイルのスナスナで水分吸われたルフィと一緒

サソリ こわい

桃園奈々生 こわい

サスケ こわい

GM 次どうぞ

サソリ 重症も消えて体術も復活したサスケが怖すぎるから死んでもらう

サスケ こわい

サソリ 《赤秘技・百機の操演》
指定特技 :死霊術
エフェクト:範囲攻撃/滅び/人数限定
対象はサスケ

桃園奈々生 私には撃たないの?

サソリ 桃園は滅びを持ってる恐れがあるので怖い

サスケ 一先ず奥義破り

サソリ まあ良いか
それはそれで奥義引き出せるし
やっぱり桃園も対象

桃園奈々生 じゃあ奥義

サソリ はい

桃園奈々生 《白札》
指定特技 :言霊術
エフェクト:クリティカルヒット/滅び/射程低下
効果・演出:札に文字を書き、対象に貼り付けたり投げることでその効果を発揮する

サスケ はい

サソリ くそがああああああああああ!!!

奥義

桃園奈々生 《白札》
指定特技 :言霊術
エフェクト:クリティカルヒット/滅び/射程低下
効果・演出:札に文字を書き、対象に貼り付けたり投げることでその効果を発揮する

メイン

サスケ するとどうなる?

GM 無効化される

サソリ 俺の奥義が…死んだ!

サスケ 悲しいだろ

サソリ


GM 滅びはクリティカルや範囲攻撃を無効化することができる

サスケ へ〜!
すごい

桃園奈々生 喰らったら私もサスケも死ぬからねぇ

サソリ まあいいでしょう
クリヒ喰らったら即死なんで吐き出せて良かったです

GM 次桃園だな

桃園奈々生

もできない

GM ゾッ!?!!??!?!??!!

サソリ ゾッ!!??!!??!

サスケ ゾッ!!?!?!???!!?

GM ラウンド7

雑談

サソリ ちなみに今回極地あり?

GM 今のところない

サソリ わかった

メイン

サスケ s1d100 プロット 4 (1D100) > 51

サソリ s1d100 プロット1 (1D100) > 54

桃園奈々生 s1d100 プロット6 (1D100) > 75

GM 桃園から

桃園奈々生 なにも

サスケ ゾッ

GM ゾッ!?!!??!?!??!!

system [ 桃園奈々生 ] プロ : 3 → 6

system [ サスケ ] プロ : 5 → 4

GM サスケどうぞ

system [ サソリ ] プロ : 5 → 2

サスケ 取り敢えず凶手

サスケ SG@12#4>=5 【凶手】|手裏剣術|次の命中判定S値-2 (SG@12#4>=5) > 8[2,6] > 8 > 成功

サスケ 範囲攻撃が怖すぎるのでサソリに神槍

サソリ うぐっ

サスケ 3SG@10#4>=5 【神槍】|手裏剣術|射+2 (3SG@10#4>=5) > [2,4,6] > 10[4,6] > 10 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復)

GM

サソリ

桃園奈々生

サスケ 妖術回復するか

system [ サスケ ] 妖術 : 0 → 1

サソリ 1d6振ってくれ(^^)

サスケ 1d6 (1D6) > 4

サソリ はい当たったら即死

サソリ SG-2@12#2>=8 回避判定 (SG-2@12#2>=8) > 8[3,5]-2 > 6 > 失敗

サソリ 水中ううううううううう!!!!!!!!

system [ サソリ ] 器術 : 1 → 0

system [ サソリ ] 忍術 : 1 → 0

system [ サソリ ] 謀術 : 1 → 0

サスケ ホーディが残した水中が大き過ぎる

サソリ 俺は死んだ…良かったな

雑談

サソリ 人数限定のところのガバが痛すぎた

メイン

桃園奈々生 サスケと一騎打ちかぁ

GM サソリは絡繰なので猛暑に耐えられずオーバーヒートして爆死した

サスケ 悲しいだろ

サスケ 桃園と一騎討ちになるかァ…

GM ラウンド8

サスケ s1d100 プロット 2 (1D100) > 81

桃園奈々生 s1d100 プロット4 (1D100) > 6

system [ 桃園奈々生 ] プロ : 6 → 4

GM 桃園から

system [ サスケ ] プロ : 4 → 2

桃園奈々生 なにも

GM ゾッ!?!!??!?!??!!

サスケ ゾッ!!?!!?!!?!!?!?!?

サスケ 凶手

サスケ SG@12#2>=5 【凶手】|手裏剣術|次の命中判定S値-2 (SG@12#2>=5) > 4[1,3] > 4 > 失敗

サスケ 🌈

桃園奈々生 🌈

GM 🌈

サスケ まあいいや神槍

サスケ 3SG@12#2>=5 【神槍】|手裏剣術|射+2 (3SG@12#2>=5) > [1,1,5] > 6[1,5] > 6 > 成功

桃園奈々生 SG@12#4>=8 回避判定|火術 (SG@12#4>=8) > 5[1,4] > 5 > 失敗

GM 🌈

桃園奈々生 うーん…受けるかぁ

system [ 桃園奈々生 ] 体術 : 1 → 0

system [ 桃園奈々生 ] 忍術 : 1 → 0

GM ラウンド9

桃園奈々生 s1d100 プロット6 (1D100) > 83

サスケ s1d100 プロット 2 (1D100) > 58

system [ 桃園奈々生 ] プロ : 4 → 6

GM 何かする?

桃園奈々生 なにも

GM ゾッ!?!!??!?!??!!

サスケ

GM ゾゾタウンッ!?!!??!?!??!!

GM ラウンド10

サスケ s1d100 プロット 3 (1D100) > 58

桃園奈々生 s1d100 プロット3 (1D100) > 45

雑談

サソリ

メイン

system [ 桃園奈々生 ] プロ : 6 → 3

GM サスケからどうぞ

雑談

ホーディ

メイン

system [ サスケ ] プロ : 2 → 3

サスケ 凶手

サスケ SG@12#3>=5 【凶手】|手裏剣術|次の命中判定S値-2 (SG@12#3>=5) > 9[4,5] > 9 > 成功

サスケ そして接近戦攻撃

サスケ 3SG@10#3>=5 【接近戦攻撃】|瞳術|接1 (3SG@10#3>=5) > [1,3,6] > 9[3,6] > 9 > 成功

GM スペないと死ぬ
悲しいだろ

桃園奈々生 SG@12#3>=19 回避判定|火術 (SG@12#3>=19) > 6[2,4] > 6 > 失敗

GM 🌈

サスケ 🌈

桃園奈々生 神通丸

忍具・回想

桃園奈々生 神通丸

メイン

GM

桃園奈々生 SG@12#3>=19 回避判定|火術 (SG@12#3>=19) > 6[2,4] > 6 > 失敗

GM 🌈

桃園奈々生 ダメだったー

system [ 桃園奈々生 ] 器術 : 1 → 0

system [ 桃園奈々生 ] 忍具 : 1 → 0

GM 同プロだから動けるけどどうする?

桃園奈々生 じゃあ奥義

桃園奈々生 《白札》
指定特技 :言霊術
エフェクト:クリティカルヒット/滅び/射程低下
効果・演出:札に文字を書き、対象に貼り付けたり投げることでその効果を発揮する

サスケ 奥義破りは可能か?

GM できる

サスケ わかった

サスケ 奥義破り

サスケ SG@12#3>=7 (判定:瞳術) (SG@12#3>=7) > 12[6,6] > 12 > スペシャル(【生命力】1点か変調一つを回復)

GM

桃園奈々生

サスケ !?

ホーディ

GM むしろ回復した

サスケ 見てないけど多分輪廻眼が生えた

桃園奈々生 こわい

GM こわい

system [ サスケ ] 謀術 : 0 → 1

GM 桃園は夏の猛暑で身体中の水分が奪われ、全身が乾燥でひび割れて死亡した

サスケ 描写がこわい

桃園奈々生 ラブコメの主人公じゃなかったらマジで死んでた

GM 夏ってのはそれだけ恐ろしい季節なんだよね

サスケ それはそう

GM 戦闘終了

GM ホーディは干物になって出荷された

サスケ うぐっ…

GM サソリは爆死
桃園はミイラになり死亡
サスケが生き残りました

サスケ 夏こわ〜…

ホーディ ……←意味深にドナドナ

GM サスケは何とか着るだけでクソ涼しくなる忍装束を手に入れました

ポメ装束 ポメメメ〜ン

GM ポメ装束を手に入れた

サスケ オレ毎回コイツと縁があるな

サスケ 手に入れてしまった

GM 切ると猛暑から身を守ってくれる
逆に着ないと他の3人みたいに死にます

サスケ 着るぞ着るぞ着るぞ

GM 来た

ポメ装束 着られたわぁ〜

サスケ 着てしまった

GM クソみてェな装束ですが効果は確かなので快適に過ごせるでしょう

GM これで夏を乗り切ろう

サスケ まず水分補給からだと思ってんすがね…

GM それはそう

ホーディ それはそう

サスケ まあいいでしょう

GM 水分補給を大切にしろ!
水分補給を大切にしない奴は死ぬんだ!

サスケ それはそう

ポメ装束 水分補給する為に家に戻るように勧める大人なミルクちゃんなのです

サスケ 家帰るか…この時期だと家に誰もいないが

GM ポメ装束は話し相手にもなる

サスケ そうかポメが話し相手かァ…

GM 夏を乗り切ったついでに話し相手も得たサスケだった
終わり

GM 宴だァ〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!

サソリ 宴だァ〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!

サスケ 宴だァ〜〜〜〜〜!!!!!

ホーディ 宴だァ~~~~~!!!!

桃園奈々生 宴だァ~~~!!!

サソリ 大権現強いだろ?

サスケ 大権限持ってると集中砲火されることがワカッタ

桃園奈々生 いや今回は火力高かったからかな

GM スペ型は回復しながら1d6出すからほっとくと手がつけられない

サソリ まあ今回はサスケに回想と滅びと変調と大権現の強さが分かってもらえたので良いでしょう

サスケ スペの恩恵強過ぎるだろ!!

GM ああ。

GM NARUTOの形勢逆転は状況と合ってたので急いで流した

サスケ うわ!ありがとう!

GM 結果論かもしれないけど分野潰れてもスペ出す可能性あるからトドメ刺すならキッチリやった方がよかったな

サスケ ふむふむ…

サソリ 模擬戦で初心者に最後まで遊ばせないのもどうかと思って

サスケ 聖者

GM 聖者か?

ホーディ 聖者か?

GM まあ模擬戦だもんなァ…

サソリ 模擬戦じゃなかったら滅び警戒して普通にサスケだけに範囲撃って終わってたよ

桃園奈々生 私が序盤になにもできなかったのがずっと響いてた気がするなぁ

サソリ まあそれはそう

サスケ それはそう多分そう

GM スペ狙いで集団戦攻撃やってもよかったかもしれない
どうせ暇なら

ホーディ どんなに指定特技が遠くても9出れば成功になるもんな…アーロンさん

サスケ 強い

GM 髑髏本尊はクソ強い

桃園奈々生 生かせなかった自分が恥ずかしい

GM これだけでS値9になるのは破格だからなァ…

GM まあそれは時の運もあるから仕方なかったっ

サスケ 楽しい模擬戦だったんすがね……

GM よかっただろ
戦闘は大体こんな感じになるな ルフィ

サスケ 大体わかった

GM 今回バトルロイヤルだけど2:2に分かれて戦う場合もある

サソリ 絶対防御+翼煙管+医霊呪いでひたすらチクチク忍法削る戦法は良心が痛んだのでやめておいた…よかったな

GM 真面目だな…せいぜい強くなれ

サスケ こわい

サソリ これで大権現消したら効果消えるんだっけ

GM 確かバフは消えなかった
双子で消しても消えないのと一緒

サソリ へ〜!

サスケ へ〜!

GM 機忍は消されたらそれで修得した忍法も失せる
悲しいだろ

サスケ 悲しいだろ

GM 装備していると何かしらの忍法を特例修得できるって奴はその装備忍法が使えなくなると失せる

GM 装備がないと特例修得できないから

サソリ デバフ型はやろうと思えば本気で嫌なこと出来るけど流石に全員がガチ構成になると気楽にやれなくなるのでこうして適度に穴のある構成にする

サスケ うわ!ありがとう!

ポメ装束 あろがとございます

ホーディ 従者教導コンボとかやってみてェけどなァ…模擬戦だとできないしシナリオがあるやつでやるのは気が引けるからなァ…

サソリ くらまし絶対防御のデバフ型とか見かけたらもう卓抜けたくなるもんな…ルフィ

GM それはそう
くらましだけでも大分ヘイト買ってるからなァ…

GM 従者に背水教導したシャンクスはドラマシーンありの模擬戦でいた

ホーディ へ~!

サソリ いたなあ

サスケ へ〜!

GM おれもくらましばっか使ってるからヘイト買う
次は袋叩きにされそうでこわい

サソリ 悲し…くはないな

GM とはいえくらましなくても絶対防御は強い
が流石に絶対防御自体を禁止すると他が暴れるからやれない

サソリ それはそう
そうなるとクリティカルヒットが強すぎる

サスケ 4点ダメージだったか…そしてそれを防げるのが絶対防御だけと

GM 一応奥義改造で滅びつけたら防げる

ホーディ あとはやってるやつを見たことがないけど御斎魂でも防げると聞く

GM 御斎魂は背景の整備班と合わせると確定成功にすることができる

サスケ へ〜!

GM 御斎魂は普通に使うと達成値が不安だから何かしらでケアするのが安定だな ルフィ

GM まあバトルロイヤルは強くても袋にされるとほぼ勝てないのでヘイトコントロールや靴ペロして避けよう

サスケ わかった

GM ログは後で取る…良かったな

サスケ わかった

ホーディ わかった

桃園奈々生 わかった

GM というか結局深夜になったな
まあビガミは早く集まらないから仕方なかったっ

桃園奈々生 最初私しかいなかったもんね

GM ああ。

サソリ 仕事があるから仕方なかったっ

GM オリキャラも時間が合えば参加したらしいけど今回は駄目だったらしい
悲しいだろ

サスケ 取り敢えずで模擬戦入ったけど色々わかったし今後とも積極的に参加する…良かったな

サスケ 悲しいだろ

GM うわ!ありがとう!

GM 初心者はぶっちゃけWiki見てたら大体わかる

サスケ 他の皆が聖者なのもあったから嬉しかっただろ

サスケ 見てねえから見るか…

GM シノビガミ Wikiで検索すると何か出てくる
適当に漁ってくれ(^^)

サスケ それじゃあ失せる
またな〜〜〜〜!!!

サスケ わかった

GM またね〜〜〜!!!

サソリ 俺も失せるか
お疲れシャン
またね〜〜〜!!!!!

ホーディ お疲れシャン
またね~~!!

桃園奈々生 お疲れ様、またね~!!!